전공

구조 패턴(Structural Patterns) 적응자 패턴(Adapter or Wrapper) 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴으로, 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 함께 작동하도록 해주는 패턴입니다. 인터페이스로 인해 함께 사용하지 못하는 클래스를 함께 사용하도록 하는 패턴 브리지 패턴(Bridge) 구현부에 추상층을 분리하여 각자 독립적으로 변형할 수 있도록 하는 패턴입니다. 추상과 구현을 분리하여 결합도를 낮춘 패턴 컴포지트 패턴(Composite) 객체들의 관계를 트리 구조롤 구성하여 부분-전체 계층을 표현하는 패턴으로, 사용자가 단일/복합객체 모두 동일하게 다루도록 하는 패턴입니다. 개별 객체와 복합 객체를 클라이언트에서 동..
생성(Creational) 패턴 싱클톤 패턴(Singleton) 클래스의 인스턴스가 하나임을 보장하고 접근할 수 있는 전역적인 접근점을 제공하는 패턴으로, 디자인패턴의 가장 많이 알려진 패턴입니다. 유일한 하나의 인스턴스를 보장하도록 하는 패턴 추상팩토리 패턴(Abstract Factory) 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련성이 있거나, 독립적인 객체들을 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 패턴입니다. 생성군들을 하나로 모아놓고 팩토리 중에서 선택하게 하는 패턴 빌더 패턴(Builder) 복합 개체의 생성과정과 표현과정을 분리시켜 동일한 생성과정에서 다양한 표현을 생성할 수 있는 패턴입니다. 생산단계를 캡슐화 하여 구축 공정을 동일하게 이용하도록 하는 패턴 팩토리 메서드 패턴(Factory Metho..
생성(Creational) 패턴 객체 생성에 관련된 패턴 객체의 생성과 조합을 캡슐화해 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성을 제공한다. 종류 구조(Structural) 패턴 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴 종류 행위(Behavioral) 패턴 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러개의 객체로 어떻게 분배하는지, 또 그렇게 하면서도 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 둔다. 종류
디자인 패턴의 역사 디자인 패턴이라는 개념은 1966년 초 크리스토퍼 알렉산더에 의해 건축 분야에서 처음 도입되었다. 크리스토퍼 알렉산더는 반복해서 발생하는 문제와 그 문제 해결에 대한 핵심을 기술하고 싶어했다. 심지어는 비슷한 형태의 다른 문제에 있어서도 그 문제의 해결 방법에 대한 핵심내용이 재사용될 수 있도록 문서화하기를 원했다. 그렇게 해서 나오게 된 개념이 바로 "디자인 패턴" 이다. 그리고 1987년, 켄트 벡과 워드 커닝햄은 건축학에서 사용하던 디자인 패턴의 개념을 소프트웨어 공학에 적용하는 아이디어를 OOPSLA 컨퍼런스에서 발표하였다. 그리고 1994년 "Gang of Four" 에 의해 씌여진 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriente..
시스템 버스(System Bus) ▶컴퓨터 시스템의 구성요소들(CPU, 기억장치, I/O장치들)을 상호 연결해주는 중심통로 시스템 버스의 조직 ● 버스(BUS) : 구성 요소들간에 교환할 각종 정보들을 전송하는 선(line) 들로 구성 ● 버스 선의 수 - 한번에 전송하는 데이터 비트들의 수, 기억장치 주소 비트들의 수 및 제어 신호들의 수에 따라 결정됨 - 소형 컴퓨터 : 50 ~ 100 개의 신호선들 사용 - 중 대형급 시스템 : 100 개 이상의 신호선들 사용 기능에 따른 버스의 종류 데이터 버스(data bus) - 시스템 요소들 사이에 데이터를 전송하는 데 사용되는 선들의 집합 - 양방향 전송(bidirectional transfer) - 버스 폭(선들의 수) = CPU와 기억장치 사이에 한번에..
플래시 메모리와 SSD 주기억장치-보조저장장치 간 정보 전송의 필요성 ● 시스템 초기화(부팅) 과정에서 OS 프로그램을 주기억장치로 적재 ● 응용 프로그램이 처음 수행될 때는 디스크로부터 주기억장치로 적재 ● 새로이 생성되거나 수정된 데이터는 보조저장장치에 영구 저장 ● 주기억장치 공간이 부족한 경우에는 적재되어 있는 블록을 보조저장장치로 내보내고(swap-out), 새로운 블록을 읽어와서 그 공간에 적재(swap-in) ● 주기억장치와 보조저장장치 간의 속도 격차 증가 →보조저장장치의 성능 향상 필요 ● 기계장치가 포함된 디스크 드라이브의 성능 한계 ● SSD(Solid-State Drive) 출현 -비휘발성 반도체 기억장치들을 이용한 대용량 보조저장장치 (다수의 플래시 메모리들을 배열로 구성한 패키지..
RAID 출현의 배경 ■ 한개의 대형 디스크를 사용하는 것보다, 크기가 작은 여러 개의 디스크들을 서로 연결하여 하나의 큰 용량을 가진 디스크 배열 (disd array)을 구성하면, 보다 더 저렴한 가격으로 더 큰 용량을 가진 디스크 서브시스템의 구성이 가능하다. [추가적인 장점] ■ 데이터 분산 저장에 의한 동시 액세스(concurrent access) 가능 ■ 병렬 데이터 채널에 의한 데이터 전송 속도 향상 [문제점] ■ 고장 가능성이 증가한다 : MTTF(Mean Time To Failure) 의 단축 [예] MTTF = 30000 시간인 디스크 100개를 이용한 디스크 배열의 MTTF = 30000/100 = 300 시간으로 단축 기본 기술 디스크 인터리빙 ( disk interleaving) ..
하드디스크 → 자화될 수 있는 물질로 코팅된 플라스틱이나 금속을 이용한 원형 평판으로 만들어진 저장장치 : 자기 디스크(magnetic disk), 혹은 단순히 디스크라고도 부름 주요 구성요소들 -원형 평판(circular platter) : 실제 정보가 저장되는 장소로서, 다수의 트랙(track)들로 구성 -헤드(head) : 전도성 코일을 통하여 표면을 자화(magnetize) 시킴으로써 데이터를 저장하는 장치 -디스크 팔(disk arm) : 헤드를 이동시키는 장치 -구동장치(actuator) : 원형 평판 회전 및 디스크 팔 구동을 위한 모터(motor) 디스크 표면과 헤드 디스크 쓰기: 헤드의 코일에 전류가 흐를 때 발생하는 자기장(magnetic field)을 이용하여 데이터를 저장하는 동작 ..
po3nyo
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